
... entrez dans la peau d’un eco-agent !
lundi 22 juin 2009, par Stéphane Helmer


Le sentier EcoPossible a pour objectif la découverte du site du Chambon (son environnement et ses équipements) sous forme d’un jeu de déplacement qui est original, collaboratif et interactif.

Les thèmes généraux privilégiés sont : l’environnement et le développement durable.
Les discours sont adaptés en fonction du public grâce à plusieurs niveaux de lecture à partir des mêmes éléments.
L’objectif n’est pas de présenter toutes les espèces et habitats présents sur le site du Centre du Chambon mais les espèces et habitats les plus pertinents par rapport aux objectifs recherchés.
Le développement durable est une thématique forte du sentier d’interprétation. Elle correspond prioritairement à des problématiques et solutions locales concrètement visibles. Le sentier EcoPossible est un sentier d’interprétation interactif.
4 histoires sont proposées
A la recherche du sonneur à ventre jaune
Public privilégié : Scolaires primaires - cycle 3
Thèmes évoqués :
Les milieux aquatiques.
Connaissance d’une espèce emblématique : le sonneur.
Notion d’espèce en voie de disparition.
Les chaînes alimentaires.
Scénario : La mission concerne la recherche de Monsieur Sonneur, disparu depuis peu. Les joueurs partent sur les traces de monsieur sonneur, et découvrent l’univers du Chambon.
Particularités :
adapté aux familles avec jeunes enfants
enquête policière
La bataille des énergies
Public privilégié : Scolaires Collège
Thèmes évoqués :
Les différentes sources et formes d’énergie, les conversions d’énergie.
Le climat (réchauffement climatique, phénomènes atmosphériques : vents).
Les paysages : la relation entre les sources d’énergies et les paysages.
Scénario : La mission est de remplir sa tirelire et d’arriver à remplir sa batterie à 100%, sans dénaturer l’environnement.
A chaque étape, le joueur répond à 2 questions :
connaissance sur l’énergie.
investissement.
Triple compteur :
Tirelire : 0 € au départ
Energie : 0% au départ
Envt : 100% au départ
Particularités :
adapté aux familles avec enfants adolescents
les joueurs mesurent les choix de leurs investissements
La guilde des insectes
Public privilégié : Grand public et ados
Thèmes évoqués :
Les insectes : leur rôle, leur fonction dans les différents écosystèmes.
Les insectes présents sur le site du Chambon.
La notion d’espèce menacée.
Scénario : La mission concerne la recherche de la reine des insectes, disparue dans d’étranges circonstances.
Les joueurs doivent assurer le rôle d’intérimaire de la Reine ainsi que mettre au clair l’énigme de la disparition de la Reine.
Particularités :
enquête policière
univers de l’imaginaire
adapté aux familles avec enfants adolescents
Et si on recommençait… (1)
Public privilégié : Grand public / adulte
Thèmes évoqués :
Le développement durable (1) :
l’habitat
l’alimentation
les vêtements
l’électricité
Scénario : Les joueurs doivent participer à une mission de reconstruction du Chambon. Ils découvrent les problématiques du développement durable.
Particularités :
- 2 versions : française et anglaise
une suite à cette histoire viendra la compléter
directement applicable au quotidien
Caractéristiques du Sentier EcoPossible
L’interprétation : L’objectif du sentier d’interprétation est de guider le visiteur, de lui donner les outils et les informations pour l’aider à comprendre, à voir et à regarder son environnement, de stimuler son intérêt...L’objectif du visiteur n’est pas de devenir un expert dans un domaine mais de comprendre les principes généraux.
L’interactivité : L’interprétation est plus efficace lorsque l’on met à disposition des visiteurs des outils interactifs. Il s’agit d’impliquer le visiteur pour qu’il se sente directement et personnellement concerné. Ce que le visiteur découvre par lui-même constitue une source de satisfaction : il se sent acteur de sa connaissance.

Le sentier EcoPossible est un jeu :
Le jeu est un moyen efficace pour rendre la compréhension plus facile, surtout auprès du jeune public.
Nous serions les seuls animaux pratiquant les jeux à l’âge adulte !!!
Chez l’enfant, l’importance du jeu n’est plus à prouver : il permet de rendre intéressant des sujets qui pourraient paraître ennuyeux ; de capter l’attention et de renforcer la motivation.
Le sentier EcoPossible est un jeu collaboratif :
La plupart des jeux sont basés sur la compétition que ce soit “un contre un” ou “par équipe”. Dans ces cas, il y a forcement un gagnant et un perdant parmi les joueurs.
Dans les jeux dits collaboratif, l’ensemble des joueurs oeuvre ensemble contre ou pour un élément.
Le jeu permet d’introduire des notions qu’il serait difficile d’aborder d’une manière différente (la solidarité, la coopération etc.)
Le sentier EcoPossible est conçu pour être utilisé par des groupes de 2 à 5 personnes (le jeu en solitaire est quasiment impossible !)
Le sentier EcoPossible est un jeu intergénérationnel :
Le concept du développement durable porte en lui la notion de responsabilité environnementale entre les générations :
« Le genre humain a parfaitement les moyens d’assumer un développement soutenable qui répond aux besoins du présent sans compromettre la capacité des générations futures de répondre aux leurs. La notion de développement soutenable implique certes des limites. » (Rapport Brundtland)
Le sentier EcoPossible est un jeu familial transférable à la vie quotidienne :
A travers le jeu en famille, les différents groupes d’âges :
Appréhendent « en famille » les problématiques posées par les histoires.
Contribuent et mutualisent leurs complémentarités pour trouver les solutions aux problèmes posés.
Construisent ensemble les réponses aux problèmes posés par le jeu en assumant collectivement leurs choix.
Cette démarche peut se transférer au quotidien dans la résolution des problématiques environnementales plus globales (pollutions, réchauffement climatique, inégalités…)
… telle est notre ambition (ou utopie ?) à travers la création de ce jeu.